• nineマッチングサーバー概要
    • マッチング
    • nineマッチングサーバーフレームワークの設計目標
  • リリースノート
    • 2009年5月20日版
    • 2009年7月
    • ライセンス
  • システムデザイン
    • システムコンポーネント
    • マッチングサーバー
    • システムトポロジー
      • 構成例: マルチプレイゲームのゲーム開始時マッチング
      • 構成例: 複数のゲームサーバーへのロードバランシング
      • 構成例: プレーヤーホスト
      • 構成例: ゲーム内のマッチング
  • 構成要素
    • ルーム
    • ロビー
    • セッション
    • モジュール
    • マッチングドメイン
  • 概要設計
    • マッチングサーバーの構造
    • ネットワーク
    • プロトコル設計
  • メッセージシーケンス
    • ログイン
      • ログイン
    • ドメインへ入る
      • ドメイン入室シーケンス
    • assign
      • ゲームサーバーのマッチングリソース割り当て
    • 部屋を開く
      • 部屋を開く
    • 部屋に入る
      • 部屋への入室
    • マッチングの完了~ゲームの案内
      • マッチング完了~ゲーム案内
    • マッチングの解放
      • マッチングルームの解放(ゲーム終了)
  • チュートリアル
    • セッションクラス
      • SessionHandle
      • MatchSession
      • アカウントコンテキスト
      • ドメインコンテキスト
    • サンプルコード
    • マッチングサーバーの作成
    • アカウント処理
      • アカウントモジュールの初期化
      • ログイン
      • ログアウト
      • 汎用アカウントメッセージ
    • マッチング処理
      • ルームモジュールの初期化
      • ドメインへ入る
      • ドメインから出る
      • 部屋を開く
      • 部屋へ入る
      • 部屋から出る
      • マッチング
      • ゲームサーバーへの部屋の割り当て
      • ゲームへの案内
      • マッチングの解放