ルームモジュールの初期化

初期化関数

モジュールの初期化は initialize() 関数で行う。 この関数は、MatchServer::setRoomModule() の中から呼び出される。

初期化成功ならば真を返す。


bool SampleRoomModule::initialize()
{
   return true;
}

サンプルでは特に処理は初期化処理は不要なので何もしていない。

RoomModuleConfig

RoomModule は RoomModuleConfig という構造体を保持している。 マッチングシステムは RoomModule の RoomModuleConfig を参照して扱いを変更する。


class RoomModule
{
   protected:
      RoomModuleConfig m_cfg;


struct RoomModuleConfig
{
      int  numRooms; //!< 部屋数。
      bool standalone; //!< ゲームサーバーを使わず、全部屋をモジュールで処理する場合に真とする。

      inline RoomModuleConfig() {
         standalone = false;
         numRooms = 8;
      }
};

RoomModuleConfig の設定は、initialize() の中で m_cfg を操作することで行う。

サンプルの ChatRoomModule はゲームサーバーを必要としないので、standalone を真としている。


bool ChatRoomModule::initialize()
{
   m_cfg.standalone = true;
   return true;
}