システムトポロジー
マッチングサーバーは固定的であるが、ゲームサーバー/ゲームクライアントの構成には自由度がある。
代表的なシステム構成を挙げる。
構成例: マルチプレイゲームのゲーム開始時マッチング
構成例: 複数のゲームサーバーへのロードバランシング
構成例: プレーヤーホスト
構成例: ゲーム内のマッチング
親トピック:
システムデザイン