部屋を開く
マッチングを行うためのルームをセットアップする。詳細なマッチング条件もここで指定する。
ここではゲームクライアント主導による部屋作成シーケンスを説明する。
CL->MS: OpenRoomRequest
部屋作成の要求を送る。 クライアントで実装する。
Framework: handleOpenRoom
ルームオブジェクトの確認などの処理を行う。 フレームワークが行う。
RoomModule: handleOpenRoom
部屋作成処理を行う。作成と同時に入室とみなす場合は EnterRoomNotify を投げる。 モジュールで実装する。 成功ならば真を返す。
MS->CL: ResponseMessage
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